LICENCIATURA
EN EDUCACIÓN PRIMARIA
PROGRAMA
DEL CURSO (TIC)
Propósito
general del curso:
Este curso tiene como propósito desarrollar en el alumno
de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios
para el uso de las TIC en la educación. Con las cuáles se busca que el alumno
como futuro docente sea capaz de implementar las herramientas digitales para la
educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le
presente.
Así mismo, serán capaces de crear y gestionar comunidades
virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial
mientras se fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples actividades.
En la primera
unidad de aprendizaje se abordan las herramientas digitales educativas
clasificadas de acuerdo a su función. Entre algunas de estas se encuentran:
objetos de aprendizaje, videojuegos, simuladores, herramientas para el trabajo
colaborativo y educación en línea. La finalidad de conocer y utilizar estas
herramientas digitales es identificar su potencial educativo y las competencias
que desarrolla el estudiante con su uso.
La segunda unidad
considera el ambiente educativo como un espacio en donde se desarrolla la
práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración las
ventajas y desventajas de infraestructura, así como las necesidades y la
adaptación de las TIC a ellas. En esta unidad de aprendizaje el estudiante
conoce distintos tipos de modelos de equipamiento, y mediante una planeación
didáctica elije y adapta el uso de las herramientas digitales.
La unidad tres
contempla contenidos como el aprendizaje colaborativo, comunidades virtuales y
las plataformas para su desarrollo, desde la perspectiva del impacto que tienen
en la educación. Para ello los estudiantes, revisan, utilizan y crean contenidos
con herramientas digitales propias de las plataformas.
COMPETENCIAS DEL CURSO:
Ø
Usa
herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y
educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la
gestión de contenidos en la web, entre otras), en las que identifica el
potencial educativo para su uso.
Ø
Planea
el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos, y evalúa el
impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes.
Ø
Crea,
revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles
(docente, estudiante, administrador), con un comportamiento ético dentro de la
misma. Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considere
apropiadas para el desarrollo de una asignatura.
Unidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la
educación
Ø
Importancia
de las herramientas digitales para la educación
Ø
El
efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante
Ø
Herramientas
digitales para la educación
o
Objetos
de aprendizaje
o
Potencial
educativo de los videojuegos
o
Software
de trabajo colaborativo en redes (groupware)
Ø
Software
libre para la educación.
Ø
Herramientas
digitales para la educación en línea.
Ø
Evaluación
de las herramientas digitales educativas.
Unidad de Aprendizaje II. Ambientes
educativos
Ø Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales
para la educación en el aula.
Ø Adaptación del uso de las herramientas digitales a los
ambientes educativos.
Ø Propuestas didácticas usando herramientas digitales en
ambientes educativos.
Ø Medición del impacto de los ambientes educativos usando
herramientas digitales sobre el aprendizaje de los alumnos.
Ø Comparativa da las ventajas y desventajas de los
ambientes educativos para una misma herramienta digital.
Unidad de Aprendizaje III. Comunidades
virtuales de aprendizaje
Ø
Bases
conceptuales del aprendizaje colaborativo.
o
Características
y elementos del aprendizaje colaborativo.
o
Modelos
de aprendizaje colaborativo.
Ø
Comunidades
virtuales.
o
Estructura
y dinámica de la comunidad
o
El
potencial educativo de las comunidades virtuales
o
Plataformas.
Ø
LMS
Ø
Redes
sociales
o
La
credibilidad del maestro frente a sus publicaciones en las comunidades
virtuales.
Ø
Ventajas
e inconvenientes del trabajo colaborativo en comunidades virtuales.
Jannet Rubio Gasca y Alexia Sarahi
González Freyre
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